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Text File  |  1995-12-11  |  32KB  |  953 lines

  1. Komplettl÷sung zu Woodruff 
  2.  
  3. Azimuthaus-Platz 
  4. Als Woodruff das zerst÷rte Haus von 
  5. Professor Azimuth verlΣ▀t, mu▀ er feststellen, 
  6. da▀  
  7. er sein GedΣchtnis verloren hat. Er kann nicht 
  8. lesen, wei▀ nicht wer Azimuth ist, noch  
  9. kann er sich an seinen eigenen Namen 
  10. erinnern. Er hat nur ein einziges Wort in 
  11. seinem  
  12. Kopf: Schnibble. Auf dem Dach liegt ein 
  13. Stiefel, den er aber unm÷glich erreichen kann.  
  14. Woodruff geht zu dem Gaffer und lΣ▀t sich 
  15. ⁿber die Geschehnisse der letzten Nacht  
  16. aufklΣren. Danach hebt er den Hosenknopf, 
  17. den er entsetzt als das Auge seines  
  18. TeddybΣren wiedererkennt, von der Stra▀e 
  19. auf und verlΣ▀t den Bildschirm zur rechten  
  20. Seite. 
  21.  
  22. Stra▀e der traurigen Buzuk 
  23. Der traurige Buzuk erzΣhlt von der 
  24. Grausamkeiten der Menschen. 
  25.  
  26. Elendsbrⁿcke 
  27. Woodruff bemerkt unter der Brⁿcke eine 
  28. Holzkiste. Er hebt sie hoch und findet eine  
  29. Mutter. Nachdem der Bettler ihn durch den 
  30. SΣureflu▀ hat waten lassen, schmei▀t er  
  31. diese an dessen Kopf. Der Bettler wirft ihm 
  32. daraufhin wⁿtend einen Stiefel aus  
  33. Aligatorschnauzenleder hin. Woodruff hebt ihn 
  34. auf und nimmt ihn mit. 
  35.  
  36. Azimuthaus-Platz 
  37. Mit dem Stiefel von der Elendsbrⁿcke holt 
  38. Woodruff nun den anderen Stiefel vom Dach.  
  39. Bevor er sie jedoch anzieht entdeckt er in 
  40. dem einen Stiefel ein Foto von Professor  
  41. Azimut. 
  42.  
  43. Stra▀e der traurigen Buzuk 
  44. Woodruff gibt der jungen Frau das Foto und 
  45. bekommt dafⁿr einen Zeitungsartikel. Doch  
  46. er kann damit nichts anfangen. Er kann ja 
  47. nicht lesen. 
  48.  
  49. Elendsbrⁿcke 
  50. Jetzt kann Woodruff den SΣureflu▀ 
  51. ⁿberqueren. Er nimmt die Mutter mit, die er 
  52. zuvor  
  53. auf den Bettler geworfen hat und verlΣ▀t den 
  54. Bildschrim zur rechten Seite. 
  55.  
  56. SΣufergasse 
  57. Aus dem SΣufer ist nichts 
  58. herauszubekommen: Er ist hoffnungslos 
  59. betrunken. Woodruff  
  60. steckt ein paar Federn ein und geht in die Bar 
  61. der Schluckspechte. 
  62.  
  63. Bar der Schluckspechte 
  64. Woodruff geht zunΣchst zu der Wirtin, die sich 
  65. als seine frⁿhere Schlulehrerin entpuppt.  
  66. Sie gibt ihm einen Stein, der wie ein "A" 
  67. aussieht und zeigt ihm, wo H.P. Sebastian 
  68. sitzt.  
  69. Dieser gibt Woodruff eine Tasse Kaffee und 
  70. erzΣhlt ihm was sich in Azimuths Haus  
  71. ereignet hat: Er hat einige schwarzgekleidete 
  72. MΣnner gesehen. Unter ihnen befand sich  
  73. der Obersack. 
  74.  
  75. Titelbild 
  76. Jetzt fΣllt Woodruff alles wieder ein. Er 
  77. erinnert sich an die Entfⁿhrung von Professor  
  78. Azmuth und, wie der Obersack seinen 
  79. TeddybΣr get÷tet hat. Von jetzt an hat er nur 
  80. noch  
  81. eines im Sinn: Azimuth zu finden und sich an 
  82. dem Obersack zu rΣchen. Bevor er den  
  83. Bildschirm in Richtung Bar verlΣ▀t, nimmt er 
  84. den Pinsel mit. 
  85.  
  86. Bar der Schluckspechte 
  87. Woodruff lΣ▀t sich anhand des 
  88. Zeitungsartikels von der Wirtin das Lesen 
  89. beibringen  
  90. und erfΣhrt dabei einiges ⁿber Azimuth. In 
  91. einem unauffΣlligen Moment greift Woodruff  
  92. in die Tasche des elastischen Barmixers und 
  93. erhΣlt so einen Flaschen÷ffner. 
  94.  
  95. SΣufergasse 
  96. Die Tasse Kaffee macht den SΣufer wieder 
  97. einigerma▀en nⁿchtern und als Zeichen des  
  98. Dankes bekommt Woodruff von ihm eine 
  99. Meteozon-Uhr dafⁿr. Den Pinsel rⁿhrt er  
  100. einmal krΣftig im Teer um. 
  101.  
  102. Stra▀e der traurigen Buzuk 
  103. Woodruff legt den "A"-f÷rmigen Stein auf das 
  104. Gegenstⁿck in der Stra▀e. Er bekommt  
  105. ein Tobozon, ⁿber das er eine Nachricht von 
  106. Professor Azimut erhΣlt. 
  107.  
  108. Treppenstra▀e 
  109. In der Vitrine kann Woodruff einen 
  110. Buzukdrachen erkennen, den er gerne haben  
  111. m÷chte, aber das GeschΣft ist geschlossen. 
  112. Er tritt gegen die Konservendose und hebt  
  113. sowohl die herausgefallene Bohne als auch 
  114. die Konservendose selbst auf und steckt sie  
  115. ein. 
  116.  
  117. GedenkstΣtte 
  118. Hier findet Woodruff die Statue des 
  119. Kommandanten, der die Buzuks besiegt hat. 
  120.  
  121. Azimuthaus-Platz 
  122. Woodruff kann jetzt den Fahrstuhl bedienen 
  123. und fΣhrt nach oben. 
  124.  
  125. Amtsschimmelzentrum 
  126. Der Schalterbeamte erzΣhlt ihm, da▀ der 
  127. Obersack im obersten Viertel der Stadt lebe  
  128. und, da▀ er arbeiten mⁿsse, um dorthin zu 
  129. gelangen. 
  130.  
  131. Brotophoton-Platz 
  132. Woodruff sieht sich interessiert auf einem 
  133. Plakat das Stellenangebot einer Fabrik an und  
  134. wΣhlt die Telefonnummer. Der Rekrutierdienst 
  135. verlangt als Bewerbung das Einschicken  
  136. eines Atemzertifikates und eines Pa▀fotos per 
  137. Tobozon. 
  138.  
  139. Amtschimmelzentrum 
  140. Woodruff fragt den Schalterbeamten nach 
  141. einem Atemzertifikat. Dieser sagt ihm, da▀ er  
  142. ihm zunΣchst eine Atemprobe in einem 
  143. amtlich zugelassenem BehΣlter bringen mu▀. 
  144.  
  145. Brotophoton-Platz 
  146. Der Ladenbesitzer lΣ▀t sich genⁿ▀lich vom 
  147. Ventilator Luft in das Gesicht blasen. Neben  
  148. ihm liegt ein morphoplastischer Finger, den 
  149. Woodruff aber nicht ergattern kann. Ein  
  150. Wettender verspricht Woodruff gro▀e 
  151. Gewinnchancen beim Glⁿckspiel. In der 
  152. Boutique  
  153. "Wau-Wau-Piep" soll es einen geheimen 
  154. Eingang zu einer Spielh÷lle geben. 
  155.  
  156. Boutique "Wau-Wau-Piep" 
  157. In der Boutique befindet sich ein 
  158. Dynamometerrad, das von einer Ratte 
  159. angetrieben wird.  
  160. Woodruff schraubt die Mutter an dem Rad 
  161. fest, so da▀ die Ratte es nicht mehr bewegen  
  162. kann. 
  163.  
  164. Brotphoton-Platz 
  165. Dem Ladenbesitzer sind die Haare in das 
  166. Gesicht gefallen. Nun kann er nicht mehr  
  167. sehen, wie Woodruff heimlich den 
  168. morphoplastischen Finger stiehlt. 
  169.  
  170. Boutique "Wau-Wau-Piep" 
  171. Karl-Heinz, der Papagei starrt vernarrt auf 
  172. das Poster eines nackten MΣdchens und ist  
  173. kaum ansprechbar. Woodruff nimmt seinen 
  174. Teerpinsel heraus und malt dem MΣdchen  
  175. Kleidung. Jetzt ist der Papagei bereit mit ihm 
  176. zu sprechen. Er sagt ihm, da▀ er ehemals  
  177. der Tⁿrsteher des Clubs der guten Sitten 
  178. gewesen sei, da▀ er aber wegen seiner  
  179. fehlenden Schwanzfedern gefeuert wurde. Da 
  180. Woodruff ein paar Federn in der  
  181. Hosentasche hat, gibt er sie ihm und Karl-
  182. Heinz fliegt davon. Er wird seinen Beruf  
  183. wieder aufnehmen. Im hinteren Teil der 
  184. Boutique ist es dunkel. Hier befinden sich ein  
  185. Schalter, ein Flumpelr÷tz und ein Pr÷delwurz. 
  186. Woodruff dreht zunΣchst den Flumpelr÷tz  
  187. zweimal, den Pr÷delwurz einmal und betΣtigt 
  188. dann den Schalter. Ein Lichtstrahl schie▀t  
  189. aus der Dunkelheit hervor und wird von den 
  190. beiden Vorrichtungen in gewⁿnschter Weise  
  191. abgelenkt. Ein dicker, schmuddeliger 
  192. Gesichtserker erscheint und Woodruff steckt 
  193. den  
  194. morphoplastischen Finger in ein Nasenloch. 
  195. Es ÷ffnet sich die Tⁿr zur Spielh÷lle. 
  196.  
  197. Spielh÷lle 
  198. Woodruff unterhΣlt sich mit dem 
  199. eingesperrten Champion, der ihn ⁿberreden 
  200. will, eine  
  201. Pille zu schlucken. Der Servierer schenkt ihm 
  202. ein Glas Wasser ein, und wenn Woodruff  
  203. den Champion stark genug gereizt hat, 
  204. schmei▀t dieser ihm in einem ungesehen  
  205. Augenblick eine Pille in das Glas. Jetzt ist 
  206. Woodruff benebelt und kann in das  
  207. Freudenviertel gehen. 
  208.  
  209. Freudenviertel 
  210. Das ist der Ort, den die Wirtin ihm verboten 
  211. hatte zu betreten. Woodruff spricht das  
  212. furchtbar geschimkte Buzuk-Weib an, die ihm 
  213. erzΣhlt, die SekretΣrin des Sultans  
  214. gewesen sei. Sie gibt ihm die Telefonnummer 
  215. vom Thronsaal. Dann geht Woodruff zum  
  216. Flipper. Erst nach dem dritten Versuch 
  217. bekommt er einen Strul und schmei▀t ihn 
  218. sofort  
  219. in den Spielautomaten. Er gewinnt und 
  220. bekommt ein paar Strule mehr. 
  221.  
  222. Spielh÷lle 
  223. Jetzt hat Woodruff Geld fⁿr das Glⁿcksspiel. 
  224. Er geht zum Buchmacher und lΣ▀t sich  
  225. erklΣren, da▀ er entweder auf rot oder auf 
  226. schwarz zu setzen hat. 
  227.  
  228. Brotphoton-Platz 
  229. Woodruff nimmt vorerst den Aufzug zum 
  230. Obersack-Platz. 
  231.  
  232. Obersack-Platz 
  233. Hier besorgt er sich die Hemdsbrust des 
  234. Roboters und geht in das ProthesengeschΣft.  
  235. Er kauft ein falsches Kinn und eine Brille. Das 
  236. Poster auf der linken Seite wirbt fⁿr die  
  237. "Herz zu Busen"-Fernsehshow. Woodruff 
  238. wΣhlt die Telefonnummer und verliebt sich in  
  239. die Moderatorin dieser Show: FrΣulein Coh 
  240. Cott. Er wΣhlt die, in der Show gezeigte  
  241. Nummer und spricht mit deren SekretΣrin. Sie 
  242. wird ihn spΣter zurⁿckrufen, um ihm die  
  243. Privatnummer von Coh Cott zu geben. 
  244. Anschlie▀end bestaunt Woodruff den  
  245. vermeintlichen Dreckfleck, der pl÷tzlich immer 
  246. gr÷▀er wird. Ein Mⁿllsack fΣllt vom  
  247. Himmel und Woodruff steckt ihn ein. 
  248.  
  249. Brotophoton-Platz 
  250. Jetzt macht Woodruff mit Hilfe eines Struls 
  251. ein Foto von sich und ste