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The Best of Select: Games Special 4
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THE BEST OF SELECT Games Special 4 (Select CD-ROM)(1996).iso
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1995-12-11
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32KB
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953 lines
Komplettl÷sung zu Woodruff
Azimuthaus-Platz
Als Woodruff das zerst÷rte Haus von
Professor Azimuth verlΣ▀t, mu▀ er feststellen,
da▀
er sein GedΣchtnis verloren hat. Er kann nicht
lesen, wei▀ nicht wer Azimuth ist, noch
kann er sich an seinen eigenen Namen
erinnern. Er hat nur ein einziges Wort in
seinem
Kopf: Schnibble. Auf dem Dach liegt ein
Stiefel, den er aber unm÷glich erreichen kann.
Woodruff geht zu dem Gaffer und lΣ▀t sich
ⁿber die Geschehnisse der letzten Nacht
aufklΣren. Danach hebt er den Hosenknopf,
den er entsetzt als das Auge seines
TeddybΣren wiedererkennt, von der Stra▀e
auf und verlΣ▀t den Bildschirm zur rechten
Seite.
Stra▀e der traurigen Buzuk
Der traurige Buzuk erzΣhlt von der
Grausamkeiten der Menschen.
Elendsbrⁿcke
Woodruff bemerkt unter der Brⁿcke eine
Holzkiste. Er hebt sie hoch und findet eine
Mutter. Nachdem der Bettler ihn durch den
SΣureflu▀ hat waten lassen, schmei▀t er
diese an dessen Kopf. Der Bettler wirft ihm
daraufhin wⁿtend einen Stiefel aus
Aligatorschnauzenleder hin. Woodruff hebt ihn
auf und nimmt ihn mit.
Azimuthaus-Platz
Mit dem Stiefel von der Elendsbrⁿcke holt
Woodruff nun den anderen Stiefel vom Dach.
Bevor er sie jedoch anzieht entdeckt er in
dem einen Stiefel ein Foto von Professor
Azimut.
Stra▀e der traurigen Buzuk
Woodruff gibt der jungen Frau das Foto und
bekommt dafⁿr einen Zeitungsartikel. Doch
er kann damit nichts anfangen. Er kann ja
nicht lesen.
Elendsbrⁿcke
Jetzt kann Woodruff den SΣureflu▀
ⁿberqueren. Er nimmt die Mutter mit, die er
zuvor
auf den Bettler geworfen hat und verlΣ▀t den
Bildschrim zur rechten Seite.
SΣufergasse
Aus dem SΣufer ist nichts
herauszubekommen: Er ist hoffnungslos
betrunken. Woodruff
steckt ein paar Federn ein und geht in die Bar
der Schluckspechte.
Bar der Schluckspechte
Woodruff geht zunΣchst zu der Wirtin, die sich
als seine frⁿhere Schlulehrerin entpuppt.
Sie gibt ihm einen Stein, der wie ein "A"
aussieht und zeigt ihm, wo H.P. Sebastian
sitzt.
Dieser gibt Woodruff eine Tasse Kaffee und
erzΣhlt ihm was sich in Azimuths Haus
ereignet hat: Er hat einige schwarzgekleidete
MΣnner gesehen. Unter ihnen befand sich
der Obersack.
Titelbild
Jetzt fΣllt Woodruff alles wieder ein. Er
erinnert sich an die Entfⁿhrung von Professor
Azmuth und, wie der Obersack seinen
TeddybΣr get÷tet hat. Von jetzt an hat er nur
noch
eines im Sinn: Azimuth zu finden und sich an
dem Obersack zu rΣchen. Bevor er den
Bildschirm in Richtung Bar verlΣ▀t, nimmt er
den Pinsel mit.
Bar der Schluckspechte
Woodruff lΣ▀t sich anhand des
Zeitungsartikels von der Wirtin das Lesen
beibringen
und erfΣhrt dabei einiges ⁿber Azimuth. In
einem unauffΣlligen Moment greift Woodruff
in die Tasche des elastischen Barmixers und
erhΣlt so einen Flaschen÷ffner.
SΣufergasse
Die Tasse Kaffee macht den SΣufer wieder
einigerma▀en nⁿchtern und als Zeichen des
Dankes bekommt Woodruff von ihm eine
Meteozon-Uhr dafⁿr. Den Pinsel rⁿhrt er
einmal krΣftig im Teer um.
Stra▀e der traurigen Buzuk
Woodruff legt den "A"-f÷rmigen Stein auf das
Gegenstⁿck in der Stra▀e. Er bekommt
ein Tobozon, ⁿber das er eine Nachricht von
Professor Azimut erhΣlt.
Treppenstra▀e
In der Vitrine kann Woodruff einen
Buzukdrachen erkennen, den er gerne haben
m÷chte, aber das GeschΣft ist geschlossen.
Er tritt gegen die Konservendose und hebt
sowohl die herausgefallene Bohne als auch
die Konservendose selbst auf und steckt sie
ein.
GedenkstΣtte
Hier findet Woodruff die Statue des
Kommandanten, der die Buzuks besiegt hat.
Azimuthaus-Platz
Woodruff kann jetzt den Fahrstuhl bedienen
und fΣhrt nach oben.
Amtsschimmelzentrum
Der Schalterbeamte erzΣhlt ihm, da▀ der
Obersack im obersten Viertel der Stadt lebe
und, da▀ er arbeiten mⁿsse, um dorthin zu
gelangen.
Brotophoton-Platz
Woodruff sieht sich interessiert auf einem
Plakat das Stellenangebot einer Fabrik an und
wΣhlt die Telefonnummer. Der Rekrutierdienst
verlangt als Bewerbung das Einschicken
eines Atemzertifikates und eines Pa▀fotos per
Tobozon.
Amtschimmelzentrum
Woodruff fragt den Schalterbeamten nach
einem Atemzertifikat. Dieser sagt ihm, da▀ er
ihm zunΣchst eine Atemprobe in einem
amtlich zugelassenem BehΣlter bringen mu▀.
Brotophoton-Platz
Der Ladenbesitzer lΣ▀t sich genⁿ▀lich vom
Ventilator Luft in das Gesicht blasen. Neben
ihm liegt ein morphoplastischer Finger, den
Woodruff aber nicht ergattern kann. Ein
Wettender verspricht Woodruff gro▀e
Gewinnchancen beim Glⁿckspiel. In der
Boutique
"Wau-Wau-Piep" soll es einen geheimen
Eingang zu einer Spielh÷lle geben.
Boutique "Wau-Wau-Piep"
In der Boutique befindet sich ein
Dynamometerrad, das von einer Ratte
angetrieben wird.
Woodruff schraubt die Mutter an dem Rad
fest, so da▀ die Ratte es nicht mehr bewegen
kann.
Brotphoton-Platz
Dem Ladenbesitzer sind die Haare in das
Gesicht gefallen. Nun kann er nicht mehr
sehen, wie Woodruff heimlich den
morphoplastischen Finger stiehlt.
Boutique "Wau-Wau-Piep"
Karl-Heinz, der Papagei starrt vernarrt auf
das Poster eines nackten MΣdchens und ist
kaum ansprechbar. Woodruff nimmt seinen
Teerpinsel heraus und malt dem MΣdchen
Kleidung. Jetzt ist der Papagei bereit mit ihm
zu sprechen. Er sagt ihm, da▀ er ehemals
der Tⁿrsteher des Clubs der guten Sitten
gewesen sei, da▀ er aber wegen seiner
fehlenden Schwanzfedern gefeuert wurde. Da
Woodruff ein paar Federn in der
Hosentasche hat, gibt er sie ihm und Karl-
Heinz fliegt davon. Er wird seinen Beruf
wieder aufnehmen. Im hinteren Teil der
Boutique ist es dunkel. Hier befinden sich ein
Schalter, ein Flumpelr÷tz und ein Pr÷delwurz.
Woodruff dreht zunΣchst den Flumpelr÷tz
zweimal, den Pr÷delwurz einmal und betΣtigt
dann den Schalter. Ein Lichtstrahl schie▀t
aus der Dunkelheit hervor und wird von den
beiden Vorrichtungen in gewⁿnschter Weise
abgelenkt. Ein dicker, schmuddeliger
Gesichtserker erscheint und Woodruff steckt
den
morphoplastischen Finger in ein Nasenloch.
Es ÷ffnet sich die Tⁿr zur Spielh÷lle.
Spielh÷lle
Woodruff unterhΣlt sich mit dem
eingesperrten Champion, der ihn ⁿberreden
will, eine
Pille zu schlucken. Der Servierer schenkt ihm
ein Glas Wasser ein, und wenn Woodruff
den Champion stark genug gereizt hat,
schmei▀t dieser ihm in einem ungesehen
Augenblick eine Pille in das Glas. Jetzt ist
Woodruff benebelt und kann in das
Freudenviertel gehen.
Freudenviertel
Das ist der Ort, den die Wirtin ihm verboten
hatte zu betreten. Woodruff spricht das
furchtbar geschimkte Buzuk-Weib an, die ihm
erzΣhlt, die SekretΣrin des Sultans
gewesen sei. Sie gibt ihm die Telefonnummer
vom Thronsaal. Dann geht Woodruff zum
Flipper. Erst nach dem dritten Versuch
bekommt er einen Strul und schmei▀t ihn
sofort
in den Spielautomaten. Er gewinnt und
bekommt ein paar Strule mehr.
Spielh÷lle
Jetzt hat Woodruff Geld fⁿr das Glⁿcksspiel.
Er geht zum Buchmacher und lΣ▀t sich
erklΣren, da▀ er entweder auf rot oder auf
schwarz zu setzen hat.
Brotphoton-Platz
Woodruff nimmt vorerst den Aufzug zum
Obersack-Platz.
Obersack-Platz
Hier besorgt er sich die Hemdsbrust des
Roboters und geht in das ProthesengeschΣft.
Er kauft ein falsches Kinn und eine Brille. Das
Poster auf der linken Seite wirbt fⁿr die
"Herz zu Busen"-Fernsehshow. Woodruff
wΣhlt die Telefonnummer und verliebt sich in
die Moderatorin dieser Show: FrΣulein Coh
Cott. Er wΣhlt die, in der Show gezeigte
Nummer und spricht mit deren SekretΣrin. Sie
wird ihn spΣter zurⁿckrufen, um ihm die
Privatnummer von Coh Cott zu geben.
Anschlie▀end bestaunt Woodruff den
vermeintlichen Dreckfleck, der pl÷tzlich immer
gr÷▀er wird. Ein Mⁿllsack fΣllt vom
Himmel und Woodruff steckt ihn ein.
Brotophoton-Platz
Jetzt macht Woodruff mit Hilfe eines Struls
ein Foto von sich und ste